Escenario VIII (cartas 301-338). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO 60 cartas.
NOTAS Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe La conspiración de Innsmouth para jugar.
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta 69.99€
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta
Expansión de campaña
“Luego vi con mis propios ojos aquellas cañadas y laderas, y ya no me extrañó que estuvieran rodeadas de una leyenda de misterio.” –H.P. Lovecraft, "El color del espacio exterior"
Cuándo la Dra. Rosa Márquez, una reputada botánica, recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla de la Cicuta, su instinto le dice que algo no cuadra. Siguiendo la recomendación de un antiguo colega, os invita a acompañarla en su estudio de la isla, pero nada podría haberos preparado para lo que encontráis allí: una fauna letal y mutada y una maligna presencia alienígena que invade la enigmática isla; por su parte, los lugareños se preparan para un festival, aparentemente ignorantes del peligro. Disponéis de tres días para descubrir lo que acecha bajo el Valle de la Cicuta antes de que sus gentes sufran un terrible destino.
En la expansión de campaña La fiesta del Valle de la Cicuta, de uno a cuatro investigadores viajan a la Isla de la Cicuta, un lugar envuelto en misterio que no se ha abierto a los visitantes hasta hace muy poco. Durante el día, forjaréis lazos con los lugareños y exploraréis la isla. Podréis decidir con quién os reunís y lo que hacéis, pero cuando se ponga el sol, la isla se convertirá en una trampa mortal de fauna voraz y siniestra. ¿Podréis descubrir los secretos de la Isla de la Cicuta en tres días? ¿O seréis "devorados" en el banquete que se avecina?
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta 44.99€
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta
Expansión de investigadores
Los horrores desconocidos pueden aparecer sin previo aviso, ya sea desde las profundidades terrestres o del cosmos infinito. Los terrores indecibles tienen todo tipo de formas y tamaños, y la amenaza que suponen puede pasar completamente desapercibida en muchas ocasiones hasta que es demasiado tarde. Sólo unos pocos valientes de agudo intelecto, instinto de supervivencia perfeccionado o simple y llana suerte pueden enfrentarse a estos horrores antes de que nos consuman a todo. La expansión de investigadores La fiesta del Valle de la Cicuta presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas enlazadas y cartas que emplean fichas de Bendición y de Maldición. Usa la herramienta más apropiada para cada trabajo como Wilson Richards, el manitas; crea el laboratorio definitivo como Kate Winthrop, la científica; usa la labia para escapar de los peligros como Alessandra Zorzi, la condesa; lleva el equilibrio al caos como Kōhaku Narukami, el folclorista; y lánzate al peligro de cabeza para proteger a los demás como Hank Samson, el granjero. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO 5 cartas de Investigador, 1 carta de Investigador enlazada 5 cartas pequeñas, 229 cartas de Jugador, 1 troquel, 1 reglamento.
La paga del pecado contiene el Escenario IV de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto.
Arkham Horror LCG. Los confines de la tierra 69.99€
Arkham Horror LCG. Los confines de la tierra
Expansión de campaña
“Si nadie logra disuadirlos, llegarán al centro de la Antártida para sacar de debajo del hielo algo que, creemos, terminaría con el mundo.” –H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura
En lo más hondo del baldío continente helado de la Antártida yace un secreto: uno tan antiguo y profundo que amenaza con hacer pedazos nuestra concepción del planeta que llamamos hogar. Cuando un profesor y su alumno confiesan por fin la verdad oculta tras la tragedia de su reciente expedición al corazón de la Antártida, nadie hace caso de su advertencia. Así que has decidido seguir sus pasos y adentrarte en la tierra congelada, hacia ciudades alienígenas desiertas a través de picos traicioneros, para descubrir la verdad que podría acabar con el mundo como lo conocemos.
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
Escenarios enormes con puntos de control Resiste en escenarios más grandes y épicos que nunca formados por varias partes. Equipo de expedición ¡Conoce a los nueve miembros de tu equipo y emplea sus habilidades únicas para sobrevivir! Fichas de Helada ¡Esta expansión de campaña trae un nuevo tipo de ficha de Caos! Las fichas de Helada representan las duras e inclementes condiciones meteorológicas y la traicionera dificultad de atravesar el yermo antártico.
CONTENIDO 343 cartas de Escenario · 40 fichas · 1 guía de campaña
NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
Arkham Horror: Los confines de la tierra. Expansión investigadores 44.99€
Arkham Horror: Los confines de la tierra. Expansión investigadores
Expansión, requiere el juego básico
En los rincones lejanos e inexplorados de la Tierra moran cosas indecibles, antiguos seres sin nombre cuya mera existencia rasga el tejido de la realidad. Pero hay personas dispuestas a enfrentarse a semejantes horrores por el bien de toda la humanidad... o tal vez para conseguir beneficios.
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.
La expansión de investigadores Los confines de la Tierra se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO 5 cartas de Investigador · 5 cartas pequeñas · 228 cartas de Jugador · 1 reglamento
NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar. Fundas de cartas recomendadas; 5 packs gris y 1 pack amarillo.
El enemigo más antiguo del reino ha regresado y está todo listo para el próximo enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad en Descent: Leyendas de las tinieblas, ¡el juego de exploración de mazmorras definitivo para 1–4 jugadores!
Una aplicación completamente integrada en el juego será tu guía a lo largo de la primera parte de una campaña que recorre esta tierra encantada para que explores oscuros bosques y antiguos campos de batalla mientras te enfrentas a los no muertos que acechan tras un velo de brumas, a los bárbaros demoníacos que recorren las tierras salvajes y a muchos más peligros. Afrontar estas pruebas te permitirá desarrollar tus habilidades para encarar desafíos mayores, podrás crear nuevas armas y armaduras que te ayuden y obtendrás un poder que te acompañará en futuras aventuras más allá de esta caja. Terrinoth está en peligro. ¡Forja tu propia leyenda en Descent: Leyendas de las tinieblas!
CONTENIDO 1 reglamento para aprender a jugar, 1 guía de ambientación, 1 guía de montaje, 12 dados especiales, 40 miniaturas, 16 indicadores identificativos, 18 piezas de tablero, 47 elementos de terreno, 6 capas inferiores, 6 cartas de Héroe, 40 cartas de Arma, 18 cartas de Armadura, 12 cartas de Accesorio, 42 cartas de Consumible, 42 cartas de Habilidad, 10 cartas de Dolencia, 4 cartas de referencia, 4 diales de Vida, 12 fichas de Exploración/Vista, 80 fichas de Estado, 54 fichas de Fatiga y 8 fundas de cartas.
NOTAS Para jugar con tu ejemplar de Descent: Leyendas de las tinieblas es necesaria una aplicación digital gratuita. Para descargarla, busca “Descent: Leyendas de las tinieblas” en el App Store™ de Apple iOS, en la Appstore de Amazon™, en la tienda de Google Play™ o en Steam®. No es compatible con Descent: Viaje a las tinieblas.
El Señor de los Anillos LCG. Angmar despertado 69.99€
El Señor de los Anillos LCG. Angmar despertado
Expansión de campaña
“Luego les dijo que estas hojas habían sido forjadas mucho tiempo atrás por los hombres de Oesternesse; eran enemigos del Señor Oscuro, pero habían sido vencidos por el malvado rey de Carn Dûm en la Tierra de Angmar.” —La Comunidad del Anillo Gracias a la vigilancia de los Montaraces del Norte, las tierras occidentales de Eriador han disfrutado largo tiempo de la paz. Sin embargo, no hay tumba que pueda contener las fuerzas malignas de Angmar, al acecho siempre en lugares salvajes y antiguos, que obligan a los valientes montaraces Dúnedain a dispersar sus fuerzas a lo largo y ancho en su afán de proteger la tierra. En Angmar Despertado, de uno a cuatro jugadores unen sus fuerzas con los Dúnedain para defender Eriador e investigar el origen del mal que asola esta tierra. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por orden como una campaña, deberán enfrentarse a orcos, trolls, espectros y a un astuto villano que domina la hechicería oscura. Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en la expansión El Reino Perdido y el ciclo Angmar Despertado, unidos ahora en una sola caja, junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
CONTENIDO 1 reglamento de campaña, 290 cartas de Encuentro, 24 cartas de Misión, 9 cartas de Campaña, 36 cartas de ayuda/carga.
El Señor de los Anillos LCG. Angmar despertado 44.99€
El Señor de los Anillos LCG. Angmar despertado
Expansión de héroes
“Pero cuando unas criaturas sombrías vienen de las lomas deshabitadas, o se arrastran en bosques que no conocen el sol, huyen de nosotros.” –Aragorn, La Comunidad del Anillo Los misteriosos Dúnedain protegen sin descanso a los Pueblos Libres de las sombras que los acechan y de peligros invisibles. En su misión de salvaguardar el reino, los Montaraces del Norte arriesgan sus vidas con abnegación. Esta expansión incluye 8 Héroes y contiene todas las cartas de jugador y las opciones de personalización que aparecían originalmente en la expansión El Reino Perdido y el ciclo Angmar Despertado. Recorre la Tierra Media con personajes emblemáticos como Aragorn y Arwen y frustra los planes de amenazantes enemigos. Planta cara al peligro utilizando cartas de Valor y parte en busca de nuevas aventuras con las emocionantes misiones secundarias. La expansión de Héroes Angmar Despertado puede utilizarse para construir o mejorar los mazos de los Jugadores de cualquier escenario o campaña de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.
CONTENIDO 201 cartas de Jugador 8 cartas de Héroe 1 cuaderno de reglas
El Señor de los Anillos LCG. Cazador de sueños 69.99€
El Señor de los Anillos LCG. Cazador de sueños
Expansión de campaña
“En los Puertos Grises vivía Círdan el Carpintero de Barcos; y hay quien afirma que vive allí todavía, hasta que el último Barco se haga a la vela hacia el Occidente.”
—El Retorno del Rey Desde hace milenios, los elfos han partido de los Puertos Grises para surcar el océano occidental de la Tierra Media en hermosos navíos blancos, a menudo para no volver jamás. Sin embargo, se avecina una tormenta en el horizonte y algo perverso aguarda en una isla olvidada de Númenor. En la expansión de campaña Cazador de Sueños, de 1 a 4 jugadores navegan por los océanos de la Tierra Media, combaten contra corsarios en alta mar, exploran las ruinas ignotas de Númenor y defienden los Puertos Grises frente a feroces asaltantes. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por separado o como parte de una campaña, se las verán con piratas, espectros, monstruos marinos y un carismático villano al mando de una flota de poderosos barcos. Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en la expansión Los Puertos Grises y el ciclo Cazador de Sueños unidos ahora en una sola caja, junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
CONTENIDO 1 reglamento de campaña, 30 cartas de Misión, 288 cartas de Encuentro, 9 cartas de Campaña, 38 cartas de ayuda/carga, 1 carta de Rumbo.
El Señor de los Anillos LCG. Cazador de sueños 44.99€
El Señor de los Anillos LCG. Cazador de sueños
Expansión de héroes
“...y si viene y llega a apoderarse de las Torres Blancas y los Puertos, es posible que los elfos ya no puedan escapar a las sombras que se alargan sobre la Tierra Media.”
–Galdor, La Comunidad del Anillo Desde hace mucho tiempo, los elfos de los Puertos Grises han construido multitud de barcos para navegar hacia el Oeste. Nadie conoce los mares tan bien como ellos, pero estos marineros y navegantes Noldor nunca pueden bajar la guardia, pues las amenazas repentinas de fuertes tormentas o flotas de corsarios saqueadores siempre acechan en el horizonte. La expansión de Héroes Cazador de Sueños para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas incluye 8 Héroes y contiene todas las cartas de jugador y las opciones de personalización que aparecían originalmente en el ciclo de Los Puertos Grises y Cazador deSueños. Recorre la Tierra Media con personajes emblemáticos como Círdan el Carpintero de Barcos y Glorfindel y frustra las ambiciones de peligrosos adversarios. Esta expansión puede utilizarse para construir o mejorar los mazos de los Jugadores de cualquier escenario o campaña de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.
CONTENIDO 201 cartas de Jugador, 8 cartas de Héroe, 1 cuaderno de reglas.
El Señor de los Anillos LCG. La Comunidad del Anillo 69.99€
El Señor de los Anillos LCG. La Comunidad del Anillo
Expansión, requiere juego básico.
Un Anillo para gobernarlos a todos Un Anillo para encontrarlos Un Anillo para atraerlos a todos Y atarlos en las tinieblas —Inscripción del Anillo Único
Acompaña a Frodo Bolsón y a sus compañeros en su legendaria misión de destruir el Anillo Único y derrotar a Sauron. Este viaje está plagado de peligrosos enemigos como los Uruk-hai, el Guardián del Agua, el Balrog y los temibles Nazgûl. La expansión de saga El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo contiene seis escenarios que recrean las aventuras de La Comunidad del Anillo, la primera parte de la epopeya de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Además, esta expansión incluye más de 60 cartas de Héroe y de Jugador que se pueden usar para construir o mejorar los mazos de Jugador de cualquier escenario o campaña de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Esta expansión incluye todas las cartas que aparecían originalmente en las expansiones Los Jinetes Negros y El camino se oscurece, ahora en una misma caja.
CONTENIDO 1 reglamento y 329 cartas: 7 cartas de Héroe, 57 cartas de Jugador, 22 cartas de Misión, 209 cartas de Encuentro, 6 cartas de Campaña, 28 cartas de ayuda/carga
El Señor de los Anillos LCG. Las penumbras del Bosque Negro 21.99€
El Señor de los Anillos LCG. Las penumbras del Bosque Negro
Pack de escenarios. Expansión, requiere juego básico
Planta cara a los peligros de los bosques y las cavernas en Las Penumbras del Bosque Negro, una expansión de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas que incluye dos escenarios ya publicados. Un grupo de aviesos trasgos ha asaltado un asentamiento en las lindes del Bosque Negro y ha secuestrado a algunos de los hombres del bosque. Persíguelos entre la foresta en La Promesa y adéntrate en su guarida para realizar un audaz rescate en Las Cuevas de Nibin-dûm. Estos escenarios para entre 1 y 4 jugadores se pueden jugar como aventuras independientes o como una extensión de la campaña de la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.
NOTA Es necesario tener la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para jugar. CONTENIDO 82 cartas
¡Súmete en los enrevesados politiqueos de Desembarco del Rey mientras participas en la impredecible lucha por el poder de Juego de tronos: Tierra de nadie! En este trepidante juego de cartas, estás al frente de tu noble casa como uno de los nueve líderes intrigantes que incluye el juego y usarás tu influencia para ganarte nuevos aliados. Sin embargo, esos aliados los compartes con tus vecinos, así que has de tener cuidado, porque hasta tus más íntimos amigos tienen su lealtad dividida.
CONTENIDO 1 marcador de tiempo • 57 fichas • 174 cartas • 1 reglamento.
Este pack de Héroe de 60 cartas contiene: • ¡Un mazo pregenerado completo para el Ángel, con una carta de superhéroe de tres caras! • ¡Nuevas cartas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro héroe de Marvel Champions! • ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por Arpón!
Este pack de Héroe de 60 cartas contiene un mazo pregenerado completo para Ironheart, así como: • ¡NUEVAS cartas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe DE MARVEL CHAMPIONS! • ¡Un nuevo conjunto modular que puede añadirse a otros escenarios! • ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por Lucia Von Bardas!
NOTA Se necesita una caja básica de Marvel Champions para usar este producto.
Marvel Champions LCG. La era de Apocalipsis 44.99€
Marvel Champions LCG. La era de Apocalipsis
Expansión, requiere el juego básico
La era de Apocalipsis
“El fin está próximo; el momento de las pruebas que dispuse. Los débiles serán cribados de los fuertes. ¡Sólo aquellos que demuestren ser dignos sobrevivirán al Apocalipsis!”
—Apocalipsis
Esta caja de expansión contiene 271 cartas para Marvel Champions: El juego de cartas que os transportarán a un siniestro futuro gobernado por el malvado Apocalipsis. ¡La era de Apocalipsis presenta cinco escenarios nuevos conectados entre sí que enfrentan a la Patrulla-X contra su peor y más mortífero enemigo en una batalla a través del tiempo!
¿Podréis derrocar al antediluviano déspota y restablecer la paz en el mundo, o no seréis dignos de sobrevivir a la Era de Apocalipsis?
¡Mazos completos para dos nuevos héroes!
5 escenarios nuevos protagonizados por...
Unus
Guerra
Hambre
Bestia Oscura
Apocalipsis
NOTA
Para jugar se necesita una caja básica de MARVEL CHAMPIONS.
Esta caja de expansión contiene 260 cartas que introducen al grupo X-Force en Marvel Champions: El juego de cartas, además de un nuevo tipo de carta: ¡Planes secundarios de jugadores! Ahora los héroes también podrán completar sus propios objetivos para incrementar su poder y aventajar al villano. La próXima evolución presenta cinco escenarios nuevos conectados entre sí que os llevarán a descubrir quién está tras el secuestro de Hope Summers, la hija adoptiva de Cable, y qué pretende hacer con ella. ¿Conseguiréis frustrar sus diabólicos planes y salvar a Hope?
Pack de escenarios. Expansión, requiere juego básico
Con este pack de escenarios de 78 cartas: ¡Escapad de las garras de Mojo y sus secuaces Espiral y MaGog, que os pondrán en grave peligro para su propio entretenimiento! Contiene cartas totalmente nuevas con tres escenarios, seis encuentros modulares y el aliado Longshot. ¡Luchad en seis entornos únicos que representan distintos géneros televisivos!
NOTA Se necesita una caja básica de Marvel Champions : El juego de cartas para utilizar esta expansión.
Creada por Thanos como la perfecta máquina de matar, Nébula renunció a su padre para convertirse en una temible pirata espacial. Pero cuando el titán loco amenazó toda la vida del universo, se unió a los Guardianes de la Galaxia para detenerlo.
Este pack de Héroe contiene todo lo necesario para jugar como Nébula.
CONTENIDO Este pack de Héroe de 60 cartas incluye: • Un mazo PREGENERADO completo para Nébula. • 31 cartas nuevas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe. • Un conjunto de archienemigo protagonizado por la peligrosa Gamora.